1
/
من
3
مستذيو البشر في ثيرسليو
مستذيو البشر في ثيرسليو
السعر المعتاد
900.00 DA
السعر المعتاد
سعر ترويجي
900.00 DA
تكاليف الشحن تُحسب عند الدفع.
الكمية
تعذر تحميل حالة توفر خدمة الاستلام
قواعد اللعبة الأساسية
يجب أن يُدير اللعبة شخص لا يشارك فيها. يوزع مدير اللعبة بطاقة واحدة على كل لاعب عشوائيًا. ثم يكتشف كل لاعب هويته سرًا من خلال النظر إلى بطاقته.
يُقسَّم اللاعبون إلى معسكرين: القرويون (بعضهم يؤدي دورًا خاصًا) وذئاب البشر. هدف القرويين هو اكتشاف ذئاب البشر والقضاء عليهم، وهدف ذئاب البشر هو عدم كشفهم والقضاء على جميع القرويين.
تتخلل أدوار اللعب فترة نهار وفترة ليل.
خلال الليل، يغمض جميع اللاعبون أعينهم ويجب ألا يتواصلوا. يُستدعى ذئاب البشر من قِبل مدير اللعبة، فيستيقظون ويختارون معًا (بالإشارات لتجنب التعرف عليهم) قرويًا يكون ضحيتهم. كما يُستدعى القرويون الذين يمتلكون قدرات خاصة (كيوبيد، الساحرة، العرافة...) بدورهم لاستخدام قواهم الخاصة.
عند حلول النهار، يستيقظ الجميع ويفتحون أعينهم، ويكشف مدير اللعبة عن هوية الضحية (أو الضحايا). لا يتدخل الضحايا بعد ذلك حتى نهاية اللعبة، لكن يمكنهم إبقاء أعينهم مفتوحة ومشاهدة ما يحدث. سيحاول القرويون اكتشاف من هم ذئاب البشر من خلال الاستنتاجات والخطابات والكشوفات... أما ذئاب البشر (الذين يشاركون في النقاشات بالطبع، فهم يسكنون القرية!) فيجب عليهم تجنب إلقاء التهم عليهم من خلال تحويل الشكوك إلى أشخاص آخرين. لذا، هناك وقت للنقاش يحاول فيه كل لاعب اكتشاف الهوية الحقيقية لكل لاعب.
في نهاية النقاش، يشير كل لاعب بإصبعه إلى شخص يشتبه في أنه ذئب بشر. ويُعتبر الشخص الذي يشير إليه الأغلبية "مُعدمًا"، ثم يكشف مدير اللعبة عن هويته. وبذلك يتم إقصاؤه، ثم تبدأ اللعبة من جديد عند حلول الليل.
في اليوم الأول، قد يكون هناك إجراء إضافي قبل تحديد الجاني: وهو انتخاب قائد القرية. يمكن لأي شخص الترشح (حتى ذئب البشر)، ويتم اختياره بالتصويت. تتراكم قوته مع أي مهارات أخرى قد يمتلكها، وهي مهمة جدًا. ففي الواقع، أثناء تصويت القرويين، يُحتسب صوته بصوتين. وعندما يُقصى قائد القرية (لأي سبب كان)، فإنه هو نفسه من يختار خلفه في أنفاسه الأخيرة.
تنتهي اللعبة عندما لا يتبقى سوى القرويين أو ذئاب البشر فقط (باستثناء قاعدة خاصة للعشاق، انظر الشخصيات أدناه).
يكمن كل ثراء اللعبة ودقتها في الملاحظة والمؤامرات «الاجتماعية» بين اللاعبين لتحديد ذئب بشر أو دور آخر، في غياب دليل رسمي بالطبع، بما أن ذئاب البشر وحدهم يعرفون معسكر اللاعبين الآخرين بيقين (دون معرفة خصوصياتهم).
محتويات اللعبة الأساسية
-
-
24 بطاقة:
-
4 بطاقات ذئاب بشر،
-
13 بطاقة قروي عادي،
-
بطاقة قائد أو عمدة،
-
عرافة واحدة،
-
لص واحد،
-
صياد واحد،
-
كيوبيد واحد،
-
ساحرة واحدة،
-
طفلة واحدة،
-
-
كتيب القواعد
شخصيات اللعبة الأساسية
بناءً على البطاقة التي يحصل عليها اللاعب، يمكن توزيعهم على معسكرين: ذئاب البشر أو القرويون. ومع ذلك، قد يمتلك بعض القرويين قوة خاصة.
ترتيب استدعاء الشخصيات خلال الليل:
-
دور التحضير:
-
اللص
-
كيوبيد
-
العشاق
-
-
دور عادي:
-
العرافة
-
ذئاب البشر (والطفلة)
-
الساحرة
-
ذئاب البشر
يستيقظون كل ليلة للقضاء على قروي. وفي النهار، يشاركون في النقاشات محاولين عدم كشف نشاطهم الليلي. ويحق لهم التصويت مثل جميع اللاعبين الآخرين (لأنه لا أحد يعرف من هم)، وقد يصوتون أحيانًا ضد أحدهم من بينهم بدافع الضرورة.
هدفهم هو قتل جميع القرويين الآخرين.
القرويون والقرويون الخاصون
-
قرويون عاديون
هم مسلحون بقوة إقناعهم وفطنتهم. لديهم إمكانية التصويت للقضاء على لاعب، ويمكن أن يكونوا قائد القرية الذي يمتلك صوتين. إنه دور قد ينفر الأطفال أو الأشخاص الذين لا يعرفون اللعبة، لكن القروي العادي يمكنه الخداع أو المخاطرة لقتل ذئب بشر في هدوء نسبي من أجل قريته.
-
العرافة
في بداية كل ليلة، يستدعيها مدير اللعبة ويمكنها الإشارة إلى شخص ستكتشف هويته سرًا. ثم يريها مدير اللعبة بطاقة هوية الشخص الذي أشارت إليه، فتصبح تعرف دوره بيقين. إذا كنت أنت نفسك العرافة، فلا تكشفي عن نفسك بسرعة، وإلا قد يقتلك ذئاب البشر في الليلة التالية.
-
الساحرة
تمتلك جرعتين: واحدة للشفاء والأخرى للتسميم. لا يمكنها استخدام كل جرعة منهما إلا مرة واحدة خلال اللعبة. خلال الليل، عندما يعود ذئاب البشر إلى النوم، يستدعيها مدير اللعبة ويريها الشخص الذي قتله ذئاب البشر.
للساحرة ثلاثة خيارات:
-
عدم فعل أي شيء
-
إحياء الشخص الذي قُتل — وبالتالي فقدان جرعة الشفاء الوحيدة لديها؛
-
قتل شخص آخر بالإضافة إلى الضحية — وبالتالي فقدان جرعة التسميم الوحيدة لديها.
يمكن للساحرة استخدام جرعتيها في نفس الليلة إذا أرادت.
يمكن للساحرة إحياء نفسها إذا كانت هي ضحية ذئاب البشر. إنها تعمل فقط خلال الليل، لذا لا يمكنها قتل أو إحياء أي شخص خلال النهار. بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت الساحرة قد استخدمت جرعة الشفاء مسبقًا، فلا يريها مدير اللعبة ضحية ذئاب البشر، بل يجب عليه الاستمرار في قول عبارة "أري الساحرة ضحية ذئاب البشر" بصوت عالٍ للحفاظ على الشكوك حول استخدام الجرعات. بهذه الطريقة، يمكنها استخدام جرعة التسميم على نفس الشخص (ستكون الجرعة بلا تأثير، لكنها ستضيع على أي حال)
-
كيوبيد
خلال ليلة الدور الأول من اللعبة (الدور التمهيدي)، سيشير إلى شخصين سيكونان عاشقين حتى نهاية اللعبة. يمكنه اختيار أي لاعب، بما في ذلك الإشارة إلى نفسه. إذا مات أحد الشخصين، يموت الآخر على الفور من اليأس. إذا كان أحد العشاق قرويًا والآخر ذئب بشر، فإن وسيلتهما الوحيدة للفوز هي القضاء على جميع الآخرين (ذئاب البشر والقرويين). في هذه الحالة فقط، يشكلان فريقًا من شخصين، وحدهما ضد الجميع. لكن في نسخة «عيد الحصاد» من التوسعة «القمر الجديد»، يستدعي مدير اللعبة كيوبيد بعد العشاق. يجب عليه حينها اختيار أحد العشاق والإشارة إلى لاعب ثالث، سيكون شريكه.
في جميع الحالات، يُحظر على العشاق رسميًا التصويت ضد بعضهما البعض أو اتهام بعضهما شفهيًا (حتى لو كان كذبًا).
يعرف العشاق تكوين شريكتهما عندما يلمس مدير اللعبة رأسهما، بعد أن يعود كيوبيد إلى النوم. يمكنهما حينها فتح أعينهما لاكتشاف من هو شريكهما.
لا يمكن لكيوبيد الكشف عن هوية العشاق، ولا يمكنه الدعوة إلى التصويت ضدهما لهذا السبب.
-
الصياد
ليس للصياد أي دور خاص يؤديه طالما هو على قيد الحياة. لكن بمجرد موته — سواء قُتل في الليل (ذئاب البشر، الساحرة)، أو نتيجة لقرار القرويين، أو بموت عشيقته — يجب عليه الإشارة إلى شخص سيموت أيضًا على الفور برصاصة من بندقيته.
إذا قُصي صياد عاشق، فيجب عليه قتل شخص ما على أي حال، مما قد يؤدي إلى لعبة بلا ناجين، حيث يموت ثلاثة أشخاص في نفس الوقت.
-
الطفلة
خلال الليل، عندما يستيقظ ذئاب البشر، يمكن للطفلة أن تفتح عينيها قليلًا بسرية لمحاولة كشف ذئاب البشر.
إذا كشف ذئاب البشر الطفلة في تلك اللحظة، فيمكنهم ذبحها (في صمت) بدلًا من ضحية ذئاب البشر.
ليس من حق الطفلة فتح عينيها بالكامل بهدف التظاهر بأنها ذئب بشر.
-
اللص
إذا تقرر اللعب مع اللص، يجب إضافة بطاقتين إضافيتين إلى حزمة البطاقات التي سيتم توزيعها في بداية اللعبة (أي بطاقتان أكثر من عدد اللاعبين - مدير اللعبة ليس لاعبًا). في بداية الليلة الأولى (الدور التمهيدي)، يستدعي مدير اللعبة اللص. يعرض عليه البطاقتين اللتين لم يتم توزيعهما. يحق للّص اختيار إحدى هاتين البطاقتين أو البقاء لصًا (وفي هذه الحالة تكون له قوى قروي عادي).
إذا كانت البطاقتان المقترحتان ذئبي بشر، فمن الواجب على اللص أخذ إحداهما؛ ولا يُسمح له بالبقاء قرويًا عاديًا.
إذا كان اللص هو إحدى البطاقتين غير الموزعتين، يجب على مدير اللعبة أن يتصرف كما لو كانت إحدى البطاقات تخص أحد اللاعبين، وأن يلقي نفس الخطاب كما لو كان شخص ما يمتلك البطاقة.
ومع ذلك، فهو شخص تختلف قدراته كثيرًا حسب مدير اللعبة واللاعبين. لذا من الشائع وضع تنويعات بحيث لا يمكن للّص سوى تبديل بطاقات اللاعبين الآخرين أو بطاقته مع بطاقة شخص ثالث. وفي هذه الحالة الأخيرة، قد تكون البطاقة صالحة طوال اللعبة، مما يجعلها تتغير من يد إلى أخرى كل ليلة، أو قد لا تعمل إلا مرة واحدة، ليصبح المالك الجديد قرويًا عاديًا. لذا يجب التحقق من بطاقته كل صباح.
-
العمدة (القائد)
عند فجر اليوم الأول، ينتخب القرويون قائد القرية (أو العمدة). يمكن أن يكون القائد أي لاعب (بما في ذلك ذئاب البشر)، ويُحتسب صوته في تصويت اليوم بصوتين في حالة التعادل. إذا مات القائد، فإنه يشير في أنفاسه الأخيرة إلى خلف له يصبح تلقائيًا قائد القرية الجديد.
إذا حدث خلاف حول انتخاب القائد، فيمكن اختياره عشوائيًا. في هذه الحالة، ضع بطاقة القائد في البطاقات المخصصة للتوزيع. القائد هو من يتلقى هذه البطاقة. ويُطلق عليه أيضًا العمدة. يمكن انتخاب العمدة أيضًا من قِبل الأختين، أو الإخوة الثلاثة، في النسخ التي تتضمنهم.
? الموقع: www.LeParticulier.store
? الرقم: 0553 287 892
? خرائط جوجل: goo.gl/maps/9yjbs3ziUGM2
? إنستغرام: instagram.com/le_particulier_alger
? فيسبوك: facebook.com/LeParticulierAlger/
? التوصيل إلى 58 ولاية
-
مشاركة


