هل هو Unity أكثر من Assassin’s Creed الأول؟
حتى قبل أن تُنطق كلمات “العودة إلى الجذور”، كنا نعلم بالفعل إلى أين سيأخذنا Assassin's Creed Mirage هذا. وفي الوقت نفسه، من الصعب ألا نرى في مغامرة تعتمد على التسلل في قلب الشرق الأوسط تحية صريحة إلى أول جزء من سلسلة يوبيسو الرائدة. ثم، ومع وحدات التحكم في أيدينا، استعدنا المكاتب والعقود وحتى ألاموت، تلك القلعة الأسطورية التي ألهمت ماسياف التي اكتشفناها في جسد ألتير. تظهر أيضًا تأثيرات Assassin's Creed II وأخواتها، لا سيما مع هذا الجانب من السرد المتطور. في Mirage، نتبع بالفعل صعود باسيم المحفوف بالطقوس داخل الأخوية، كما كنا نتبع صعود إيزيو من AC 2 إلى Revelations.
إذًا نعم، لا يمكن إنكاره، هناك أجواء من أجزاء Assassin’s Creed الأولى في Mirage. وللأكثر حنينًا، هناك حتى فلتر أزرق قديم يخدع العين حقًا. ولكن، ومع وحدة التحكم في اليد، فإن Mirage يميل أكثر إلى Assassin's Creed Unity. رغم انتقاده عند إصداره لأسباب عديدة، إلا أن العمل الذي تدور أحداثه في خضم الثورة الفرنسية يمتلك نقاط قوة كبيرة. وMirage يمتلك نفس الملامح الرئيسية، بدءًا من التركيز على مدينة معينة أعيد بناؤها بعناية.

لقد لاحظنا ذلك من قبل، ويؤكد اليوم: بغداد مدينة رائعة. لكل حي من أحيائها هويته الخاصة، سواء من الناحية البصرية أو الصوتية. جدرانها، أبوابها، سكانها، الأجواء التي تسود شوارعها... كل شيء مفصل ومخصص ومتنوع. هناك ثراء حقيقي في هذه المدينة، ومن دواعي السرور اكتشاف عادات وقواعد هذا العصر المجهول (بفضل الكوديكس بشكل أساسي). ولكن الأهم من ذلك، بغداد مدينة حية. الناس يلعبون ويتحدثون ويغنون ويصرخون... في عام 861، كانت بغداد مفترق طرق ثقافي وتجاري عالمي حقيقي. كانت واحدة من المدن القليلة في العالم التي تستقبل أكثر من مليون نسمة في ذلك الوقت. من الطبيعي أن ينعكس ذلك في اللعبة، ولم تخذلنا يوبيسو في هذه المهمة. لعشاق التاريخ وإعادة البناء، بغداد في Mirage هي ساحة اللعب المثالية، ولكن ليس هذا فقط...
سيجد العداؤون الحرون سعادتهم فيها أيضًا. مرة أخرى، يميل Mirage هنا إلى Unity أكثر من الأجزاء الأولى. نجد الجري السلس (سواء صعودًا أو نزولًا) في شوارع باريس. علاوة على ذلك، فإن مدينة بغداد، بشوارعها الضيقة والمزدحمة وأسطحها المسطحة، مناسبة بشكل خاص لهذا التمرين. تتيح لك العديد من العناصر تسهيل جريك الذي، بحكم اللعبة القديمة، سيظل محدودًا ببعض المسارات المحددة مسبقًا. تفاعلاتك الممكنة مع الديكور تستحق التقدير أيضًا. باختصار، سواء في الشوارع أو على الأسطح، فإن الاستكشاف ممتع في كلتا الحالتين.

الجري الممتع مهم في أي AC، خاصة في عمل يتبنى العودة إلى الجذور. هذه الطريقة غير التقليدية إلى حد ما في التنقل هي جزء من الركائز الثلاث لعقيدة السلسلة، مع التسلل والقتل. ويتم تكريم الأخيرين أيضًا، مع العديد من الآليات المستوحاة من Unity ولكن ليس فقط. نجد مهام Black Box وكذلك الأدوات، ونظرة الصقر الثاقبة، وشجرة المهارات، والعديد من العناصر الأخرى. من الواضح أن الفرق قد فعلوا كل شيء لدفعك إلى التخفي. وبدون مفاجأة، نجد أنفسنا أمام نظام قتال محدود. ولكن هذا ليس مزعجًا حقًا، خاصة مع وجود عدد من التفاصيل الدقيقة التي تجعل الأمر أكثر إثارة للاهتمام مما كان متوقعًا.
هل كل شيء مسموح به حقًا في Mirage؟

ولكن Mirage ليس مجرد عودة إلى الجذور. اختار المطورون نشر بعض الإضافات الترحيبية الصغيرة في التجربة، بما في ذلك تركيز القاتل الشهير (أو Assassin focus). ورغم أنها قد تساعدك على الخروج من العديد من المواقف السيئة، إلا أن هذه الآلية اختيارية تمامًا. يمكنك ألا تستخدمها أبدًا خلال مغامرتك. بشكل عام، Assassin’s Creed Mirage متساهل جدًا: يترك العنوان الخيار للاعبين، مما يسمح بتعويض الجانب الكلاسيكي للغاية للتجربة.
يمتد ذلك من اختيار أسلوب اللعب، إلى اختيار تحسينات أدواتك، مرورًا بفرص التسلل المتنوعة. يدعوك Mirage إلى التحقيق، والتخمين، والاستنتاج، والاكتشاف، لتتسلل في النهاية بهدوء إلى هدفك. من المؤكد أن العنوان يأخذنا أحيانًا باليد أكثر من اللازم، ولكن لا يزال هناك نهج كامل يجب اتباعه قبل المهمة للوصول إلى الهدف دون الاكتفاء باتباع نقطة على البوصلة. يجب أن تجد الثغرة الصغيرة، أو التاجر الذي سيسمح لك بالمرور دون أن يلاحظك، أو الجندي المناسب بالمفتاح المناسب... النتيجة هي أسلوب لعب أكثر عمقًا وإثارة للاهتمام، يزداد تعقيدًا بمرور الوقت ولا يزيد من الانغماس إلا قوة. في “لا شيء حقيقي وكل شيء مسموح به”، يبدو أن فرق Mirage قد فهموا الجزء الثاني جيدًا.

ولكن هل كل شيء مسموح به حقًا في اللعبة؟ بالطبع، يواجه Mirage بعض القيود. إذا كانت بغداد رائعة، فقد تم إجراء بعض التنازلات التقنية أو البصرية (لا سيما على الوجوه). ورغم أنه من الممكن المغامرة في المساحات البرية المحيطة ببغداد، إلا أنها لا تملك الكثير من الأهمية على المدى الطويل. وإذا كانت الشوارع مليئة بالحياة، فمن الممكن أحيانًا أن يظهر شخصية غير لاعبة بسلوك غريب للغاية. ورغم أن اللعبة سلسة، إلا أن لديها بعض النواقص التقنية التي قد تضر بالتجربة، لا سيما عندما يتعلق الأمر باستعادة هويتك المجهولة. ومع ذلك، لاحظ أن تصحيحًا تم نشره أثناء اختبارنا، وأن آخرًا من المقرر إصداره قريبًا جدًا.
قيود Mirage تتعلق أيضًا، وفوق كل شيء، بالمحتوى. كنا نعلم أن العنوان قد صُمم ليكون أقصر من أسلافه. لذا لن تحتاج سوى إلى حوالي خمس عشرة ساعة للوصول إلى خاتمة قصة باسيم. ومع ذلك، فإن وجود شخصيات غير مستغلة جيدًا يجعلنا نعتقد أن Mirage كان يستحق ساعة أو ساعتين إضافيتين لإتقان سرده. ولكن هذا هو أقل ما يثير الإحباط. فإذا كان هناك الكثير من نقاط الاهتمام التي ستسعد الباحثين عن إكمال كل شيء (أقل من 30 ساعة للوصول إلى 100%)، فإن حكايات بغداد تكافح لإقناعنا. إنها تقدم غوصًا مثيرًا في تاريخ المدينة وتاريخها، ولكنها تشبه الأحداث أكثر من المهام الجانبية، وهذا أمر مؤسف بعض الشيء. لدرجة أنه باستثناء العقود، الكلاسيكية إلى حد ما، لا توجد مهام جانبية حقيقية في Mirage. قد نشتاق إلى Assassin's Creed Codename Red بسببه. لقد اختار المطورون بالفعل التركيز على الحبكة الرئيسية، وهذا واضح. ولكن هل كانت التضحيات تستحق ذلك؟
نحن جميعًا باسيم
لقد قارنا Mirage بـ Unity أعلاه، ولكن الآن من الضروري إضافة فرق كبير بين العنوانين: مغامرة باسيم وشخصيته أكثر إثارة للاهتمام بكثير من أرنو وقصته. كنا ننتظر ذلك كثيرًا، ولم يخذلنا Mirage. قصة اللعبة معقدة وجذابة في آن واحد، ولا تكتسب معناها الكامل إلا بعد الوصول إلى الخاتمة. إنها تواجه بعض الصعوبة في البداية، ولكن بعد مشاهدة المشاهد الأولى غير المتوقعة والمؤثرة، نجد أنفسنا منخرطين في سرد قوي، حيث يتشابك التاريخ وأسلوب اللعب ببراعة. كل هذا مدعوم بتنفيذ متقن بشكل خاص في بعض المشاهد وموسيقى تصويرية يمكن بسهولة تصنيفها ضمن أفضل 5 موسيقى تصويرية لألعاب Assassin’s Creed (شكر كبير لبريندان أنجاليدس).

أكثر ما يثير الإعجاب في قصة باسيم هو أنها تذكرنا بقصة إيزيو. نراه يكبر داخل الأخوية، ويخوض أهم الطقوس، ولكنه يكبر أيضًا كشخص، ويكتشف من هو وماذا يريد حقًا. Mirage يتفوق حتى! لأنه بينما كان من الصعب قليلًا التعاطف مع شاب وسيم وجذاب ومتغطرس من النبلاء الإيطاليين، فإن تساؤلات باسيم أكثر عالمية وأكثر إقناعًا. هذا يكسر الجانب الثنائي الصريح الذي يمكن العثور عليه في بعض أجزاء AC، ليركز على علاقة أكثر شخصية بالأشياء. من المؤكد أن المعنى الخفي لصعود باسيم داخل أولئك الذين لا نراهم سيتردد صداه لدى العديد من اللاعبين.
علاوة على ذلك، نشعر بهذه الرغبة في التحدث إلى أكبر عدد ممكن من الناس في جوانب متعددة من اللعبة. هناك تنوع حقيقي في Mirage، سواء على مستوى الشخصيات غير اللاعبة أو إمكانيات الدبلجة (الناجحة بالمناسبة). اللعبة أيضًا متاحة لأكبر عدد ممكن مع مستويات الصعوبة الثلاثة، حتى لو كان عشاق التحدي سيشعرون ببعض الإحباط. حتى في مستوى “الصعب”، يظل Mirage عنوانًا بسيطًا إلى حد ما. ورغم كل شيء، لن يرضي Mirage الجميع. جانبه الكلاسيكي للغاية، رغم أنه كان متوقعًا، قد يترك البعض خلفه. ومع ذلك، يفي العنوان بوعوده تمامًا، وهذا يكفي لتقديم تجربة قوية وممتازة. تحية حقيقية لا تبتعد أبدًا عن العقيدة!


