آلان ويك 2 لعبة العام 2023 (Xbox Series S|X) رمز رقمي
آلان ويك 2 لعبة العام 2023 (Xbox Series S|X) رمز رقمي
تعذر تحميل حالة توفر خدمة الاستلام
Alan Wake 2 هي اللعبة التي لا غنى عنها في نهاية هذا العام في نوع الرعب، وهي تتجاوز بكثير مجرد كونها لعبة فيديو!
في بلدة برايت فولز التعدينية بولاية واشنطن، يُفقد كاتب منذ ثلاثة عشر عامًا. تقول الأسطورة إنه هو وكتاباته غرقوا في قاع بحيرة كولدروون - مساحة مائية شاسعة يُقال إنها البوابة المؤدية إلى العرين الأسود... هنا يصبح الواقع خيالًا، والخيال واقعًا. ولكن، أين اختفى آلان ويك الشهير؟ وبينما تلاشى أثره، تقع مأساة جديدة: سلسلة بشعة من جرائم القتل. يُستدعى إلى الموقع ساغا أندرسون، عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي، وزميلها أليكس كيسي. وبالطبع، لا تبعد الأسرار المدفونة تحت السطح كثيرًا.
13 عامًا، وهو أيضًا الوقت الذي يفصلنا عن الجزء الأول من Alan Wake، الذي صدر عام 2010 على Xbox 360. وهذا ليس مفاجئًا: فشركة Remedy، المبتكرة والمطورة، تحب أيضًا مزج الواقع بالخيال - أو بالأحرى اللقطات الحقيقية والتجربة الرقمية (كما كان الحال مع Quantum Break). ولإكمال الصورة، كشفت الاستوديو سابقًا أن ألعابه مترابطة. Alan Wake هو نوع من التوليفة لكل ذلك. إنها لعبة وفيلم وكتاب ومعرض وحفل موسيقي في آنٍ واحد. باختصار، عمل فريد ومعقد، ضاعنا فيه بكل سرور.
السلسلة تستأنف
للبدء، إلى جانب Alan Wake، يقدم هذا الجزء الثاني شخصية جديدة قابلة للعب، ساغا، عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي التي ذكرناها سابقًا. إذن، هي محققة تصل إلى برايت فولز مع ميزة كبيرة: «عرينها الذهني»، وهو مكان دافئ جدًا في رأسها يذكرنا بـ «القصر الذهني» لشيرلوك هولمز ! في أي لحظة من المغامرة، وبمجرد الضغط على زر بسيط، يمكنك الدخول إليه للاطلاع على الوثائق التي عُثر عليها حتى الآن (بما في ذلك صفحات المخطوطة الشهيرة التي تعود من جديد) والأهم من ذلك الوصول إلى «لوحة التحقيق». إنها واجهة تُستخدم لترتيب أدلتك واستخلاص الاستنتاجات. يرتبط كل مرحلة رئيسية من القصة بجانب جديد من اللوحة، وتأخذ كل دليل شكل بطاقة... ولا تقلق، لم يتحول Alan Wake إلى لعبة تحقيق يتعين عليك فيها اتهام الجاني الصحيح. على لوحة التحقيق، لا يمكن لكل دليل أن يكون إلا في مكان واحد. في الواقع، إنها نوع من «الألعاب المصغرة» لمراجعة كل ما يحدث لك خطوة بخطوة. وبغض النظر عن الحالات النادرة التي يتعين عليك فيها المرور من هناك للتقدم في المغامرة، فإنها تظل مساحة مخصصة بالدرجة الأولى للاعب. يمكنك إما إبقاؤها محدثة، أو اللعب | الانتظار حتى تمتلئ تلقائيًا.



يعتمد Alan Wake 2 إذن على بُعد تحقيقي بحت لم يكن موجودًا من قبل، وهذا يضفي انتعاشًا مرحبًا به. ولكن في النهاية، ربما يكون هذا جانبًا لم يُستغل بالكامل في التجربة... كان من الممكن، على سبيل المثال، أن يتسلل ما وراء الطبيعة إلى السرد بسلاسة أكبر، وألا يؤدي حماس ساغا للأشياء الغريبة إلى إضعاف -في بعض الأحيان- التوتر السائد. كما يتبين أن طريقة عمل لوحة التحقيق متكررة جدًا على المدى الطويل، وقد ترتقي إلى كونها عبئًا بدلاً من تفكير يتقدم خطوة بخطوة. ومع ذلك، ليس الأمر خطيرًا، لأن النظام يؤدي أهم دور له: السماح لنا بإعادة ترتيب أفكارنا داخل حبكة معقدة ومتشابكة، حيث تتوالى الإشارات إلى Control | Alan Wake 1 في كل اتجاه. وأخيرًا، تجدر الإشارة إلى أن ساغا يمكنها استخدام عرينها الذهني لإجراء «التحليل النفسي»، وهي قدرة تساعدها -حرفيًا- على قراءة أفكار الناس. يبدو الأمر «غشًا» عند قوله هكذا، لكنه مبرر بالسرد وتكتسب القصة إيقاعًا أفضل. كان من الصعب تخيل الاستمرار في سلسلة من الاستجوابات هنا.
آلان ويك (أيقظني)
من ناحية، يضعنا Alan Wake 2 تحت سيطرة ساغا (مع أجواء رائعة True Detective في كثير من الأحيان)، ومن ناحية أخرى، يأخذ كاتبنا المفضل الأضواء... أو بالأحرى الظلام! لأن العرين الأسود ليس مكانًا مشرقًا للغاية: إنه إعادة إنشاء لمدينة نيويورك غارقة في الليل، مصبوغة باللونين الأحمر والأصفر، ومليئة بالصحف. مكان بجمال مغناطيسي تصبح فيه كتابات المؤلف حقيقة. إذا كان لدى عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي عرينها الذهني، فيمكن لآلان الاعتماد على «غرفة الكاتب»، وهو مكان يمكن الوصول إليه في أي وقت أيضًا. هناك، بفضل «رؤى» منتشرة في التفاحة الكبيرة، يمكن للرجل أن يستمد إلهامه لتغيير أماكن محددة. في مترو الأنفاق على سبيل المثال، عندما يتخيل أن طائفة من محبي إشعال الحرائق موجودة في الجوار، فإنه قادر على إظهار عربة محترقة وعبور ممر كان مغلقًا من قبل. نعم، غالبًا ما تسمح هذه الآلية بفتح طريق - لكنها تمنح العرين الأسود أجواء فريدة إلى حد كبير، خاصة عندما يعني إعادة كتابة الواقع الانتقال من أجواء يمكن التنفس فيها إلى شيء أكثر كآبة بكثير. علاوة على ذلك، يمكن لآلان أيضًا تغيير البيئة باستخدام مصباح، ربما لتوسيع الطبيعة المحيرة لهذا العالم الموازي. في هذه الحالة، تمت المهمة.

حتى لو كان الإمكان الكامل للعرين الأسود يأتي في مرحلة لاحقة (مثل المغامرة بشكل عام)، فإن المراحل الرئيسية في Wake تقدم مقاطع ذات قوة نادرة - حيث تمتزج اللعبة الرقمية باللقطات الحقيقية، ثم بالخوف | بالفن بالمعنى العام. في الوقت الذي نكتب فيه هذه السطور ونحاول فك ما مررنا به، يفرض نفسه استنتاج واضح: «لم نفهم كل شيء، ولكن يا إلهي، يا لها من تجربة»... من خلال اتخاذ قرارات جذرية، يمكن لـ Alan Wake 2 أن تفخر بترك أثر عميق لدى اللاعبين، حتى لو كان ذلك يعني المخاطرة بعدم إرضاء الجميع! من جانبها، تبدو مشاهد ساغا في العالم الحقيقي أكثر تقليدية، لكنها تقدم أيضًا لحظات رائعة، خاصة عندما تلتقي عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي بأشخاص غريبي الأطوار ومثيرين للاهتمام، أو عندما تقترب من «الأملاغمات»، وهي «جسور» إلى العرين الأسود (مع زعيم). العيب الوحيد: على مدار المغامرة بأكملها، بالغت Remedy في استخدام القفزات المرعبة، وكان من الأفضل أن تنشغل الاستوديو بإنشاء المزيد من الأجواء الخانقة، خاصة في النصف الأول. أما بالنسبة للباقي، فمع 20 ساعة من اللعب، يعتمد Alan Wake 2 على إيقاع فعال، لا سيما بفضل الانتقالات بين ويك | ساغا. انتقالات تكون على عيني اللاعب، باستثناء بعض الحالات. بعد بضع ساعات، سيكفي أن تعود إلى نقاط حفظ معينة للانتقال من عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي إلى الكاتب.
القراءة بين السطور
مع Alan Wake 2، هناك رغبة واضحة في جعل التجربة أقل خطية مما كانت عليه في الماضي، وهذا يمر أيضًا عبر تصميم المستويات، الأكثر انفتاحًا. كل زاوية في برايت فولز تحتوي الآن على أماكن وعناصر إضافية... من حيث النطاق، هذا هو المقدار المناسب تمامًا: فهو يسمح بالانغماس لفترة أطول في عالم Alan Wake الفريد ويرسخ الأماكن في شكل من أشكال الواقعية. من ناحية أخرى، فإن التنقل هناك مثير للجدل بصراحة. في غياب أي عرض داخل اللعبة للمساعدة في تحديد المواقع - وهو ما يساعد على الانغماس من جهة أخرى - يتعين عليك باستمرار فتح | إغلاق خريطة المنطقة. ظل آخر على الصورة: الأنشطة الجانبية المعنية، التي تدور بسرعة كبيرة في حلقة مفرغة (في العالم الحقيقي، هناك اثنان منها: مخابئ الذخيرة وألغاز على شكل أناشيد أطفال). لسوء الحظ، تضيع Remedy الفرصة في مفاجأة اللاعب حيث لا يتوقع ذلك على الإطلاق، ويقتصر الاستكشاف في معظم الأوقات على جولات في الغابة مع بعض الأعداء في الطريق. علاوة على ذلك، يمكن أن يكون لهذه الجولات تأثير على الإيقاع، خاصة إذا كنت من النوع الذي يزور كل شيء بمجرد وصولك إلى مكان ما. باختصار، هيكل Alan Wake 2 ليس مثاليًا، ويمكن أيضًا أن نأسف على اللجوء المتكرر جدًا إلى الصمامات التي يتعين العثور عليها ورموز الأقفال. أحيانًا، يؤدي هذا النوع من الآليات إلى «كسر» مشهد مكثف.



نطمئنك، هذه الانحرافات القليلة نادرة. Alan Wake 2 هي واحدة من تلك التجارب التي تريد أن تبتلعها دفعة واحدة، فغموضها يزداد كثافة والمراحل المشوقة تتوالى. علاوة على ذلك، لم نتحدث بعد عن القتالات - التي تساهم أيضًا في هذا النجاح! نلاحظ هنا حركة أكثر كثافة من ذي قبل، لا سيما بفضل إحساس أكثر تأثيرًا وكاميرا كتف قريبة من الشخصية. بعيدًا عن غياب القدرة على التحمل للركض السريع والتفادي (التي يمكن الآن تفعيلها حسب الرغبة)، يظل المبدأ كما هو: لإلحاق أضرار جسيمة بالعدو، يجب أولًا إزالة درعه الظلي باستخدام ضوء المصباح اليدوي. ولكن، للقيام بذلك، يجب حصر الشعاع واستهلاك شريط بطاريات... وقد يؤدي كل ذلك إلى إظهار نقطة ضعف، يمكن «تفجيرها». بسيط وفعال، تستفيد طريقة اللعب في Alan Wake من كل خبرة Remedy. نلاحظ فقط أن الذخيرة كثيرة قليلًا، على الأقل في مستوى «عادي»، مما قد يجعل جانب البقاء في المرتبة الثانية. خدش صغير يغرق في محيط من الصفات الإيجابية التي لا يمكن إنكارها على الإطلاق.
مشاركة
